미엔미엔(스매시브라더스 시리즈)

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

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08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

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11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

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13 피치

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14 쿠파

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15 얼음 타기

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16 시크

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17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

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26 Mr. 게임&워치

파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

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32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

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41 루카리오

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42 R.O.B.

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43 툰 링크

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44 울프

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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스

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13ε 데이지

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25ε 크롬

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60ε

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64 잉클링

파일:smash_ridley.png
65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

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70 뻐끔플라워

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71 조커

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72 용사

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73 반조 & 카주이

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74 테리

파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스

파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
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82 소라
}}}

파일:smashminmin.png
1. 개요
2. 상세
2.1. 참전 이전
2.2. 정보 공개
2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. ARM 공격
3.2. 지상 공격
3.3. 공중 공격
3.4. 잡기 공격
3.5. 스매시 공격
3.6. 필살기
3.7. 비장의 무기
3.8. 어필
3.9. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서



1. 개요[편집]


미엔미엔의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 『ARMS』.

맛있는 라면으로 유명한 면텐도 식당의 간판 소녀로, 홍보를 위해 그랑프리에 참전했다.

평소에는 몸집도 작고 팔도 가늘지만, 힘을 모으면 왼팔이 용으로 변하며 펀치가 강력해진다.

공중에서 킥을 날려 상대의 ARM을 뿌리치는 것에도 능하다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품 / 원작에서는)


배틀! 라면 소녀

闘うラーメン少女

The Ramen Bomber

링 네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 미엔미엔에 관해 정리한 문서.


2. 상세[편집]



2.1. 참전 이전[편집]


닌텐도의 대표적인 신규 IP 중 하나인 스플래툰 시리즈잉클링슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 발표 당시부터 참전을 확정지었던 만큼, 같은 닌텐도 신규 IP인 ARMS 캐릭터의 참전 역시 발매 이전부터 팬들 사이에서 자주 거론되었다. 그러나 결과적으로 기본 로스터에 참전하지 않는 것이 확정되고, ARMS 시리즈의 디렉터인 야부키 코스케가 직접 ARMS는 IP가 아직 너무 어리기 때문에 참전이 어려울 것이라고 언급하면서 참전은 물 건너 간 것처럼 보였다. 실질적으로 두 작품은 비슷한 시기에 개발되었기에 스매시브라더스 개발진 입장에서는 개발 중인 작품의 캐릭터를 파이터로 참전시키기 어려웠을 것이다. 대신 어시스트 피규어Mii 파이터 코스튬 정도로 등장하면서 팬들은 그걸로 만족해야 했다.

그러나 발매 직전 DLC 개발이 발표되고 차차 발매가 진행되며, ARMS 캐릭터는 계속해서 닌텐도 출신 DLC 파이터로 주요하게 예상되어왔다.

『スマブラSP』に『ARMS』の新ファイターが参戦することが発表されました。
制作依頼は受けたものの、『ARMS』らしさをしっかり出しながら大乱闘のルール、バランスにまとめるのはかなり難しい課題ですね。いままでに無い戦法を持つファイターを目指します。 https://t.co/bXyIPrDn20 — 桜井 政博 (@Sora_Sakurai) March 26, 2020

『대난투 얼티밋』에 『ARMS』의 신 파이터가 참전하는 것이 발표되었습니다.

제작 의뢰를 받아들이긴 했지만, 『ARMS』다움을 제대로 살리면서 대난투의 룰과 밸런스에 맞추는 것은 꽤 어려운 과제네요. 지금까지 없었던 전법의 파이터를 목표하고 있습니다.

발표 직후 사쿠라이 마사히로의 트위터 #


이후 2020년 3월 26일 닌텐도 다이렉트 미니를 통해 파이터 패스 Vol. 2의 첫 파이터로 ARMS 출신 파이터의 참전이 확정되었다. 다만 어떤 캐릭터가 참전하는지는 공개되지 않았고, 파이터가 아닌 출신 작품만을 선행 발표한 것은 시리즈 역사상 최초였기에 팬덤 사이에서 참전 파이터에 대한 갑론을박이 벌어졌다. 시리즈의 타이틀 캐릭터인 스프링맨과 리본걸이 어시스트 피규어 및 스피릿, Mii 파이터 코스튬 등으로 참전한 상태였기 때문. 또한 닌자라와 트윈텔, 미엔미엔까지 주요 캐릭터들이 스피릿으로 이미 수록되어 있었기에, 스피릿으로 수록된 캐릭터는 파이터로 참전이 불가능하다는 당시 팬덤 사이의 인식에 따라 ARMS 캐릭터들이 제법 고르게 참전에 대한 지지층을 나누어 갖고 있었다.


2.2. 정보 공개[편집]


참전 트레일러 "라면을 좋아하는 소녀"
(ラーメン大好き娘さん / Ramen time!)

파일:smashminmin_illust.jpg
참전 기념 일러스트

Min Min Arms Herself!

참전 태그라인

2020년 6월 22일, 사쿠라이 마사히로사회적 거리두기의 일환으로 자택에서 직접 제작한 프레젠테이션 영상(한국어 / 일본어 / 영어[1])을 통해 최초로 공개되었다. 촬영 자체는 동년 5월 2일 진행되었다고 한다.[2]

참전 트레일러는 캐릭터를 제외한 배경을 유사한 톤으로 처리한 코믹스풍 툰 렌더링 그래픽으로 제작되었다. 미엔미엔이 일하는 라멘집 '텐도'에서 라멘을 먹는 캡틴 팔콘커비의 모습을 비추어주며 시작[3], 이후 스프링 스타디움으로 장면이 전환되고 스프링맨이 바이트&바크를 쓰러뜨린다. 이후 때마침 날아든 대난투 초대장[4]을 스프링맨이 처음 받으나 리본걸에 의해 제지당하고, 닌자라가 초대장을 낚아채 다른 ARMS 파이터들과 초대장 쟁탈전이 벌어지는 와중 면텐도에서 낌새를 느낀 미엔미엔이 스타디움에 난입해 초대장 쟁탈전에서 생존한 키드 코브라와 트윈텔을 쓰러뜨리고 참전한다는 줄거리로 구성되어 있다.[5][6]

지금까지 참전한 파이터들은 모두 시리즈의 메인 플레이어블 캐릭터, 혹은 주인공 격인 캐릭터가 가장 먼저 참전한 후 그 시리즈의 다른 캐릭터들이 참전하는 방식을 취해왔지만, ARMS의 간판인 스프링맨과 리본걸을 제치고 미엔미엔이 참전했다는 것은 의외라는 평이 많다. 이러한 반응을 예상하듯 발표 중 ARMS의 디렉터인 야부키 코스케의 "ARMS에 나오는 모든 캐릭터가 주인공"이라는 표현이 인용되었다.[7][8] 사쿠라이에 의하면 미엔미엔과 닌자라 중에서 고민하던 도중 무엇보다도 야부키 코스케가 그녀의 참전을 추천해 미엔미엔으로 결정하게 되었다고. 이러한 참전 캐릭터 선정 과정을 표현하듯 트레일러에서도 스프링맨과 리본걸의 초대장 쟁탈전과 닌자라가 초대장을 낚아채서 도망치는 모습이 타 캐릭터들보다 길게 조명되는 등 참전하지 못한 후보들 모두 나름대로 스포트라이트를 받았다. 또한 스프링맨과 리본걸을 이어서 닌자라도 Mii 코스튬으로 등장하는게 발표되면서 후보들 전부가 Mii 코스튬으로 나오게 되었다.

ARMS 특유의 시스템을 재현한 독특한 무브셋은 물론, 중국풍 무술가라는 개성이 넘치는 파이터가 나왔다는 점에서 ARMS의 팬덤은 물론 대다수의 스매시브라더스 팬들의 반응 역시 상당히 긍정적이다. 그 동안 검사 캐릭터들이 많이 나왔고 여성 캐릭터의 비중이 낮았다보니 벨레트 / 벨레스에 비해서도 압도적으로 호평을 받고 있다. 또한 벨레트 / 벨레스 참전으로 닌텐도 캐릭터의 참전이 다시 열린 것처럼, 미엔미엔의 참전을 계기로 스피릿으로 이미 수록되어 참전하지 못할 것이라고 예상되었던 캐릭터들도 참전할 가능성이 다시 생겼다고 참전을 환영하는 이들도 있다.[9]

사실 야부키 코스케의 추천 외에도 미엔미엔이 참전할 만한 근거가 꽤 많았는데, 미엔미엔은 공식 ARMS 토너먼트 대회에서 1위를 차지한 캐릭터이기도 하고, ARMS 캐릭터들 중에서도 높은 인기를 가지고 있으며, ARMS 외 팬덤에서도 제법 인지도가 있는 캐릭터이다. 또한 원작에서 쿵후에서 따온 발차기 기술을 가진 캐릭터였으므로 온 몸으로 싸우는 스매시브라더스에서도 원작과 위화감이 없게 발차기를 포함하여 무브셋을 짤 수 있는 캐릭터이기도 하다.

여담으로 ARMS에선 공식 아트워크와 모델링이 뾰루퉁한 표정인데 여기선 미소를 짓고 있는 표정이여서 묘하게 외모 버프를 받았다.


2.3. 성능[편집]


인게임 최고의 리치를 통해 상대를 압박하는 리치 싸움에 있어서는 최고의 위력을 자랑한다. 하지만 그 긴 리치를 대가로 기술들의 딜레이가 상당히 길어 무분별한 스팸이 힘들고 그 긴 리치의 공격은 점프로도 쉽게 파훼할 수 있으니 이를 보완할 수 있는 실력과 심리전 능력을 기르는 것이 중요한 파이터이다.
장점


* 정신나간 인게임 최고의 리치
원작 게임부터가 긴 리치를 강조하던 게임이다보니 기본기의 리치가 역대 참전 캐릭터들 중 제일 길다. 스테이지 가운데에서 질러도 절벽 바깥까지 닿는 드래곤 ARM의 레이저는 이미 인터넷 밈 수준. 주로 이런 긴 리치의 캐릭터에게 주어지는 빌리 안습의 법칙도 적용되지 않아 피격판정이 늘어나는 것도 아니며, 팔다리가 긴 캐릭터라 ARM 공격이 아닌 기술의 리치도 평균은 넘는 편이다. 사거리를 생각하면 위력도 절륜한데 이런 걸 2회까지 연사할 수 있어 그냥 떨어져서 버튼만 연타해도 상대에게 신중한 대응을 강요할 수 있는, 니가와 플레이에 완벽하게 최적화 되어있는 캐릭터. 단점에는 아예 근접전이 불가능한 캐릭터인 것처럼 묘사되어 있지만 적당히 빠른 대시 공격과 넓은 범위의 위 스매시, 빠르게 자리를 뜰 수 있는 위 필살기가 있어 사용자의 숙련도에 따라 급할 때 상대를 떨쳐내는 정도는 가능하다.
* 리스크 없는 강력한 복귀 방해
상대를 절벽으로 날렸다면 다른 캐릭터들처럼 무리하게 절벽 아래로 내려갈 필요없이 그냥 절벽 끝에 서서 우월한 리치로 계속해서 펀치만 날려주는 것만으로도 복귀하는 상대를 곤란하게 할 수 있다. 특히 드래곤 ARM의 레이저를 잘 활용한다면 몇 대 맞지도 않은 상대를 계속해서 밀어붙여 처치할 수 있다. 또 핫 링의 경우 넉백은 낮지만 넓은 공격 범위 덕분에 3개의 ARM 중 복귀 방해하기 가장 쉬운 편이다. 다만 마을 주민이나 여울, 크루루 같은 백팩형 캐릭터들에게는 핫링이 잘 안 먹히므로 그냥 메가볼트나 드래곤 레이져로 넉백시키는 것이 좋다.


단점


* 지상전에만 특화된 설계&근접전 불리
무지막지한 리치에도 불구하고 미엔미엔의 공격을 피하고 거리를 좁히는 방법은 그닥 어렵지 않다. 점프를 하면 된다. 사거리에 대한 페널티로 딜레이가 길게 설정되어 있어 무분별한 스팸과는 어울리지 않고, 기술 전반이 리치가 긴 대신 커버하는 범위가 좁거나 그 반대인 양자택일형이라 상황을 제대로 가려 사용하지 못하면 큰 틈이 생긴다. 대공기 성능이 준수하지만 이들은 발동이 빨라서 강한 것이지 후딜레이는 짧다고 하기 어려운 편이라 그냥 2단 점프나 고도 유지 기술로 타이밍을 꼬아주면 그만이며, 지상에서도 잘 안 맞는 소형 러시다운 캐릭터와 붙으면 성능이 급감한다. 가다 말고 간을 볼 수 있는 플랫폼이 있다면 미엔미엔은 여기에 더해 상대의 심리전에까지 놀아나게 되며, 보통 스테이지 끝자락에 자리잡고 있는 캐릭터라서 상대가 다가오기 시작하면 빠질 곳도 없는 경우가 대부분이다.
* 불안정한 복귀력
범위 내에만 들면 제법 멀리서도 돌아올 수 있으나 딱 대각선 한 방향으로만 뻗는 정직한 궤도 때문에 분명 닿을 것 같은데 올라오지 못하는 경우가 비일비재하다. 와이어 복귀를 가진 캐릭터들의 고질적인 문제점인 느린 복귀 속도와 그에 따른 방해 취약성도 여전하고, 공중 속도가 느리고 절벽 감지 범위가 좁아서 복귀 타이밍을 읽히기도 쉬워진다.
* 하위권의 기동성
벨레트 / 벨레스와 같이 지상 기동성과 공중 기동성 둘 다 느린 축에 든다. 지상 기동성은 전체 68위이며, 특히 공중 기동성은 83위로 뒤에서 6위일 정도로 매우 떨어지는 편. 이런 이유 때문에 긴 리치를 이용한 니가와 플레이가 강요되며, 빠른 기동성을 이용해 파고들어오는 캐릭터들을 떨쳐내기 더 힘들어지고, 특히 복귀기가 좀 불안정한데 공중 기동성까지 낮으니 오프스테이지에서 조금이라도 밀려나면 복귀 방해 당하기 쉬워지며 스테이지를 붙잡지 못하고 그대로 떨어지게 될 가능성이 높아진다.




3. 기술 일람[편집]


종전과 같은 방식의 일반 공격과 필살기 구분을 벗어나, 원작의 시스템을 재현하여 일반 필살기와 옆 필살기가 제거되고 A버튼으로 왼쪽 팔, B버튼으로 오른쪽 팔로 공격하는 고유한 시스템을 지니고 있다. 또한 아래 필살기의 ARMS 체인지 시스템을 통해 동일한 조작에도 다양한 형태가 존재하며, 암이 날아가는 동안 스틱 조절을 통해 궤도를 변경할 수 있는 등 원작을 충실히 재현하였다.

원작이 원작인 만큼 전반적인 리치가 굉장히 길지만 스프링 팔 부분과 돌아오는 암에는 공격 판정이 없어서 근접전에는 상대적으로 취약하기 때문에 이에 대한 대비가 중요하다. 팔이나 무기의 그립에도 판정이 있었던 비슷한 중장거리형 캐릭터와는 큰 차이점.


3.1. ARM 공격[편집]


정식 명칭 펀치. 약한 공격(긴 입력), 옆 강한 공격, 앞/뒤 공중 공격, 옆 스매시 공격에 사용된다.
A버튼과 B버튼을 통해 좌 우 암을 별도로 발사할 수 있다. 이를 활용해 동시 한 방향으로 발사하거나, 시간차 공격을 하거나, 앞 뒤 따로 발사하는 등 무궁무진한 활용이 가능하다. 발사한 후 이동이나 점프도 가능하다.
지상에서는 암 발사 후 위/아래 입력으로 약간 궤도를 비틀 수 있다. 지면에 충돌한 암은 튕긴 후 위를 향해 뻗어나간다.
늘어난 팔 자체에는 공격 판정이 없기 때문에 적에게 읽혀 버리면 상당히 위험해진다. 회피, 구르기, 소점프 등으로 피하거나 저스트 실드 로 막혀 버리면 무방비해진다.[10]

  • 핫 링
피해량은 가장 낮지만, 팔을 뻗는 속도가 가장 빠르며, 최대 사거리에 도달하면 링이 분리되어 부메랑처럼 큰 궤도를 그리며 돌아오기 때문에 사거리와 범위에서 우위에 있다. 스매시 차지를하면 불꽃 이펙트가 생긴다. 가장 잘 휜다.
강한 공격(옆): 5.0%, 2.5%(링).
공중 공격(일반): 6.0%.
공중 공격(앞): 5.0%(근거리), 10.0%(중거리), 12.0%(원거리), 2.5%(링).
스매시 공격(옆): 10.0~14.0%(근거리, 중거리), 12.0~16.8%(원거리), 2.5%(링).||

  • 메가 볼트
가장 느리고, 사거리도 짧고, 상하 각도 조종도 빈약하지만 그만큼 피해량과 넉백이 훌륭하다. 이런 느린 파워형 공격이 항상 그렇듯 1:1 싸움에선 약하지만 난전에 강하다. 스매시 차지를 하면 검은색으로 변하면서 전격 이펙트가 생긴다.
강한 공격(옆): 11.0%.
공중 공격(일반): 12.0%.
공중 공격(앞): 11.0%(공격), 19.0%(스매시).
스매시 공격(옆): 19.0~26.6%(근거리, 원거리), 21.0~29.4%(중거리).||

  • 드래곤
일반적인 스탯은 딱 중간정도로 평범하고 무난하지만, 공격 버튼을 지속 입력시 최장거리 도달 후 레이저를 발사한다. 스매시 차지를 하면 레이저의 사거리가 길어진다. 미엔미엔의 왼팔은 드래곤 암으로 고정인데, 원작처럼 잡기공격시 일시적으로 강화상태가 유지된다. 강화상태시에는 위력과 사거리가 증가한다.
일반 드래곤
강한 공격(옆): 8.0%.
공중 공격(일반): 8.5%.
공중 공격(앞): 8.0%(공격), 12.0%(근거리), 16.0%(중거리), 13.0%(후반), 7.0%(레이저).
스매시 공격(옆): 12.0~16.8%(근거리), 16.0~22.4%(중거리), 13.0~18.2%(후반), 7.0%(레이저).
필살기(위): 9.0%.

강화 드래곤
강한 공격(옆): 9.1%.
공중 공격(일반): 9.7%.
공중 공격(앞): 9.1%(공격), 13.8%(근거리), 18.3%(중거리), 14.9%(후반), 12.0%(레이저).
스매시 공격(옆): 15.0~21.0%(근거리), 20.0~28.0%(중거리), 16.2~22.7%(후반), 12.0%(레이저).
필살기(위): 10.3%.||

커비가 미엔미엔을 복사하면 보통 해당 캐릭터의 B 버튼에 해당되는 기술을 복사하기에 미엔미엔의 오른쪽 ARM을 사용할 것 같지만, 의외로 왼쪽 ARM을 복사하기 때문에 드래곤으로 고정된다.[11]


3.2. 지상 공격[편집]


  • 약한 공격(짧은 입력)
발차기. 연속 입력시 정면, 하단, 상단 킥을 쓰며, 빠르게 연타시 백열각을 쓴다. A대신 B버튼을 짧게 입력해도 사용 가능하다. 대미지는 2.5 + 2.0 + 5.5 = 10.0%. 연타 시 0.5%(발차기 연타), 5.0%(마무리 연타).

  • 대시 공격
드래곤 킥을 날린다. 루카리오의 대시 공격과 유사하다. 대미지는 6.0~10.0%.

  • 강한 공격(위)
서머솔트 킥을 날린다. 리치도 꽤 길고 앞쪽에도 판정이 있기에 견제용으로 좋다. 위력도 은근히 괜찮아서 상대가 끈질기게 안 죽고 버틸 때 기습적인 킬 무브로 쓸 수도 있다. 대미지는 7.0%(발 끝, 앞 부분), 5.0%(근접, 앞 부분), 6.0%(발 끝, 뒷 부분), 4.0%(근접, 뒷 부분).

  • 강한 공격(아래)
슬라이딩 킥. 적을 위로 적당히 띄우기 때문에 다양한 기술과 연계가 가능하다. 특히 위 강공격과 안정적으로 연계된다. 대미지는 7.0%(발 끝), 5.0%(근접), 3.5%(후반). 공격하는 동안 두 다리 부분에 무적 판정이 있다.

  • 기상 공격
왼팔로 바닥 양옆을 원형으로 쓸면서 일어난다. 대미지는 7.0%.

  • 복귀 공격
다리 걸기를 하듯 발로 차며 올라온다. 대미지는 9.0%.


3.3. 공중 공격[편집]


미엔미엔은 공중에서도 암 발사가 가능하기 때문에 별도의 공중 앞/뒤 공격은 없으며 암 발사/스매시 암 발사를 사용한다. 덕분에 공중 앞, 뒤 한정으로 스매시 공격이 가능하다.[12]

  • 공중 공격(일반)
암을 시계방향으로 360도 휘두른다. 오른손으로 사용할 경우 장착된 암에 따라 위력과 속도가 달라진다. 왼손과 오른손을 동시 사용할 순 없으며 한번에 한 손만 사용할 수 있다. 미엔미엔의 몸 전체를 커버하기 때문에 근접전에 취약한 미엔미엔으로서는 가뭄의 단비와도 같은 존재로 아래 강공격과 위 스매시와 함께 미엔미엔의 근접전을 책임진다. 메가 볼트 암을 장착한 채로 사용하면 K.O용으로도 적절하다.

  • 공중 공격(위)
위로 서머솔트 킥을 날린다. 가로 범위가 넓어 저글링에 유용하다. 대미지는 6.5%(앞), 4.5%(뒤).

  • 공중 공격(아래)
제로 슈트 사무스의 공중 아래 공격 비슷하게 공중에서 잠깐 멈칫했다가 밑으로 날카롭게 급강하 킥을 날린다. 모션 시작 시에 잠깐 메테오 스매시 판정이 있다. 공중에 떴을 때 저글링 탈출용 혹은 낙하 타이밍을 어긋나게 하는 용도로 적절하다. 급강하 기술이 으레 그렇듯 절벽에서 잘못 사용하면 자멸하기 쉬우므로 유의할 것. 대미지는 11.0%(초반), 9.0%(중반), 3.0%(후반).


3.4. 잡기 공격[편집]


특이하게도 원작의 잡기 공격 모션(연속 발차기 후 왼손 정권지르기)은 쓰이지 않았다.

  • 잡기
ARMS의 잡기처럼 두 팔을 쭉 내밀어 잡는다. 선딜이 좀 있지만 여타 캐릭터의 와이어 잡기처럼 리치가 긴 편이나, 밸런스를 위해 평타만큼 사거리가 길진 않다. 후딜레이가 상당하니 남발하진 말자.
잡기 후 공격을 성공시키면 원작과 마찬가지로 기본적으로 왼팔에 고정된 드래곤 암 공격이 강화된다. 강화상태는 20초간 유지된다.

  • 잡기 공격
상대방에게 니킥을 날린다. 대미지는 1.5 %.

  • 던지기(앞)
상대방의 가슴을 발로 차 앞으로 날려보낸다. 넉백이 낮고 날아가는 각도가 낮아서 K.O용으로도, 콤보용으로도 적합하지 않지만, 낮은 각도로 날린다는 특징 때문에 스테이지 밖으로 날리고 복귀 방해 상황을 만들어내기 좋다. 대미지는 5.0 + 4.0 = 9.0%.

  • 던지기(뒤)
저먼 스플렉스를 시전한다. 넉백이 상당히 강한 편으로, 절벽 근처에서 130%~140% 정도 쌓인 적을 안정적으로 장외시킬 수 있다. 대미지는 14.0%.

  • 던지기(위)
상대방을 위로 차올린다. 160%~170% 정도 쌓인 적을 안정적으로 장외시킬 수 있을 정도로 넉백이 꽤나 강하다. 대미지는 2.0 + 8.0 = 10.0%.

  • 던지기(아래)
상대방을 바닥에 눕힌 뒤 발꿈치로 찍어내린다. 넉백이 낮고 상대를 적당한 각도로 날리기에 콤보 스타터로 쓸 수 있지만 후딜이 긴 탓에 사용하기 좀 까다롭다. 대미지는 4.0 + 4.0 = 8.0%.


3.5. 스매시 공격[편집]


  • 스매시 공격(옆)
스매시 암 발사로, 암 발사와 기본적으로 같지만 좀 더 사거리가 길고 피해량과 넉백이 높다. 차지시 해당 암의 차지 효과가 발생한다. A+B버튼 동시 입력으로 사용할 경우엔 반드시 왼팔부터 발사된다.

  • 스매시 공격(위)
서머솔트 킥. 원작의 백대시 모션으로, 마찬가지로 원거리 투사체를 반사하는 장풍 반사기 기능이 있다.[13] 대미지는 16.0~22.4%(초반), 14.0~19.6%(중반), 12.0~16.8%(후반). 반사 대미지 1.8배 증가. 공격하는 동안 두 다리 부분에 무적 판정이 있다. 선딜이 8프레임[14]으로 상당히 빠르고 위력, 범위도 상당히 좋아서 대각선 등의 Y축으로 접근하는 상대를 차단하기 좋은 대공기이자 Oos 옵션으로 쓰인다.

  • 스매시 공격(아래)
다리찢기를 해 앞과 뒤를 동시에 공격한다. 대미지는15.0~21.0%(발 끝 부분), 13.0~18.2%(다리 부분). 위 스매시 공격과 마찬가지로 공격하는 동안 두 다리 부분에 무적 판정이 있다


3.6. 필살기[편집]


  • ARM 점프/ARM 후크
위 필살기. 양팔로 바닥을 강하게 짚으며 스프링의 반동으로 높이 뛰어오른다. 길게 누를수록 높게 점프 가능하며, 발동 시 무적 시간이 존재한다. 공중에서 사용할 경우 ARM 후크로 변경되어 조커의 위 필살기 와이어 액션이나 벨레트 / 벨레스의 위 필살기 천제의 검과 유사하게 대각선 위쪽으로 왼팔을 뻗는 와이어 잡기가 된다. 이들과 마찬가지로 난간이 근처에 있으면 자동으로 난간을 조준한다. 다만, 판정이 이상해풀의 것과 비슷하게 상당히 빡빡한 편이라 복귀 성능은 애매한 편이다.

  • ARM 체인지
아래 필살기. 왼손은 드래곤으로 고정되어 오른손의 암에 한정되어 교체되며, 원작의 미엔미엔이 가진 기본 인 핫 링 → 메가 볼트 → 드래곤 순으로 순환하며 변경된다. 이동 도중 및 공중에서도 입력 시 즉각 변경할 수 있다.


3.7. 비장의 무기[편집]


  • ARMS 러시
파일:Min_Min_SSBU_Skill_Preview_Final_Smash.webp
이리와, 드래곤!(龙来!)

시전 시 대사
왼팔을 길게 뻗어 적중 시 컷씬으로 전환. 스프링맨을 필두로 리본걸, 닌자라, 메카니카, 마스터 머미, 트윈텔이 함께 등장해 상대를 필살 러시로 공격하고, 마지막으로 미엔미엔이 왼팔의 드래곤으로 레이저 공격을 가한다. 이 때 원작에서 미엔미엔의 스테이지였던 '라면 그릇'에 있는 거대 징이 울리는 효과가 발생한다. 대미지는 10.0%(1타), 0.8%(2~19타), 10.0%(20타), 15.0%(막타). 총 54.4%다. 아래 필살기를 사용하여 ARM을 메가 볼트 이외의 것으로 바꾸어도 비장의 무기 연출에서는 메가 볼트가 고정으로 나온다.


3.8. 어필[편집]


  • 어필(위)
왼발로 돌려차기를 한 뒤, 오른발로 옆차기를 한다.

  • 어필(옆)
양팔을 앞으로 뻗다가 루카리오의 옆 어필이나 링크의 아래 어필 비슷하게 한 발로 서서 격투기 자세를 취한다.

  • 어필(아래)
양팔을 한 바퀴 돌린 뒤 자세를 낮춘 채 양팔을 위로 뻗는다.


3.9. 승리 포즈[편집]


  • 승리 테마
ARMS의 메인 테마를 기반으로, 리본 걸의 테마의 보컬을 더해 어레인지했다.

  • 왼쪽
오른손에는 핫 링을 장착. 왼손을 하늘로 뻗고 있다가 양팔을 한 바퀴 크게 돌리며 무술 자세를 취한다. 원작의 승리 포즈를 기반으로 했다. 대사는 "나는 라면을 좋아해!(我愛拉麺)".

  • 위쪽
오른손에는 메가 볼트를 장착. 버터플라이 킥을 구사하고 오른발로 돌려차기를 한 후 화면을 향해 옆차기를 한다. 원작의 승리 포즈를 기반으로 했다. 대사는 "고마워!(謝謝)".

  • 오른쪽
오른손에는 드래곤을 장착. 내려차기를 구사한 후 팔을 돌려 무술 준비 자세를 취한다.


4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#76
MIN MIN


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파일:smashminmin.png

파이터 패스 Vol. 2의 첫 파이터. 2020년 6월 30일 챌린저 팩 6탄을 통해 배포되었다.

출시 당시엔 니가와 캐릭터 중에서도 가장 극단적인 경우라 약캐릭터는 아닐지라도 탑티어감은 아니라는 의견이 주류였다. 보통 이런 식으로 성능이 한 분야에만 쏠려있는 캐릭터는 상성을 크게 탈 수밖에 없어 당시의 그럭저럭 쓸 여지는 있는 중상~중위권도 성능 균형을 감안하면 잘 쳐줬다는 목소리가 강했는데, 얼마 되지도 않아 본래 약점이여야 할 근접 상황이 공중 공격(일반)과 강한 공격(아래), 스매시 공격(위)이 발굴되어 초창기의 예상을 뒤집고 탑티어까지 꿰찼다. S급으로 보지 않는 시선도 분분하긴 했으나 못해도 강캐릭터라는 평이 압도적.

기술 배치에서 보다시피 인식은 매우 좋지 않은 편이다. 당장 미엔미엔이라고 하면 실력대와 플레이 성향을 불문하고 펀치 스팸으로 게임을 질질 끄는 모습만을 떠올리며, 이기면 이겼다고 인성질, 지면 졌다고 인성질을 일삼는 악성 유저나 입력 지연이 있는 온라인 대전만 찾아다니는 비겁한 플레이어 이미지가 지배적이다. 플레이어의 실제 인성에 관련없이 캐릭터 설계가 재미없게 게임을 늘어뜨려야 하기 때문에 결국 게임하는 방식은 모두 비슷비슷해지고 나라를 가리지 않고 얼티밋 최악의 캐릭터를 뽑으라고 하면 꼭 한 번씩은 뽑히게 되는 최악의 인식을 가진 캐릭터로 전락했다. 리틀맥 용사 등과 같이 차기작이 나온다면 리메이크되거나 삭제되어야 할 캐릭터 1순위로 꼽힌다.

이후 오랫동안 별다른 조정이 없다가 Ver. 12.0.0에서 각각 스매시 공격(위)[15], 필살기(위)[16]가, 13.0.1에서 펀치의 실드 피해량, 드래곤 레이저[17], 공중 공격(일반)까지[18] 하향되어 전체적인 안정성이 흔들렸다.[19]

주력 기술들이 전체적으로 하향을 당하긴 했지만 여전히 강캐 자리는 지키고 있다. 전체적으로 탑티어 한단계 아래의 강캐릭터로 분류된다.

참고로 미엔미엔은 얼티밋의 여성 캐릭터 중에서 가장 무게가 많이 나간다.[20] 링크캡틴 팔콘과 무게가 똑같다.[21] 잘 날아가지도 않는다고 느꼈다면 마냥 기분 탓이 아니라는 말. 미엔미엔 다음으로 무게가 많이 나가는 여성 캐릭터는 호무라, 그 뒤로 여성 카무이이다.[22]

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 1349표를 얻으며 7위를 달성하였다. #

2023년 공식 티어리스트에서 16위를 차지해서 S-급으로 랭크되었고, 유저들한테 당당히 S급 파이터란것을 증명해냈다. 역겨움도 동시에 증명했다.

4.1.1. 클래식 모드[편집]


파일:800px-SSBU_Congratulations_Min_Min.png

타이틀은 팔팔한 자들, 전원 집합!. 스프링맨과 리본걸의 코스튬을 한 Mii 파이터를 시작으로 ARMS 파이터를 재현한 파이터들과 싸운다. 최종 보스가레옴. 클리어 이미지는 발차기를 하면서 환호를 받는 미엔미엔을 담았다.

클리어 BGM은 ARMS 그랑프리 오리지널 테마 송. #


5. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-29 02:41:46에 나무위키 미엔미엔(스매시브라더스 시리즈) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 영어판 같은 경우는 원래 영어 성우가 사쿠라이를 더빙했는데, 이번에는 코로나 때문인지 사쿠라이의 본 목소리 그대로 나오고, 자막이 추가로 나오게 되었다.[2] 녹화가 이뤄진 사쿠라이의 방(거실로 추정)에는 패미컴, 슈퍼 패미컴 & SNES, 메가드라이브+메가 CD, PC 엔진, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3 초기 & 후기 모델, 플레이스테이션 4 & 플레이스테이션 4 프로, 엑스박스 원 & 엑스박스 원 X, 그리고 당연히 Nintendo Switch가 진열되어 있었다(...). TV도 두대씩 놓여져있었는데, 사쿠라이는 이를 두고 게임을 하면서 방송도 볼 수 있고, 손님이 왔을 때 따로 화면을 보면서 게임을 할 수 있다고 해명(...)했다.[3] 커비는 핑크의 악마답게 그릇째 한입에 삼켜버린다.....[4] 참전 트레일러에서는 마을 주민, 여울, 조커, 테리, 벨레트 / 벨레스에 이은 6번째 등장이다.[5] 마지막엔 미엔미엔이 캡틴 팔콘이 있던 자리에서 라면을 먹는데(커비는 똑같이 있다. 그릇과 젓가락째로 한입에 삼켜 먹는것도 동일.), 캡틴 팔콘은 처음의 미엔미엔처럼 라면집 주인처럼 차려 입고 미엔미엔의 자리에 서있었다. 이걸 보고 많은 사람들이 뿜었다.[6] 사쿠라이가 밝힌 비화에 의하면 캡틴 팔콘이 라면 먹는 소리를 녹음하기 위해 성우인 호리카와 료를 불렀다고 한다(...). 추가로 지금까지 캡틴 팔콘의 목소리는 N64판 제작 때 녹음했던 걸 재탕해왔던거라, 호리카와씨한테도 21년만의 스매시브라더스 관련 녹음이었다는 회고록을 밝혔다. 일단 DX와 X까지는 새로운 음성이 나왔던 것을 감안하면 두 작품에 쓰인 신규 음성도 그 시절에 미리 녹음한 것들을 가져온 것으로 보인다. 실제로도 DX의 캡틴팔콘 음성 파일을 뜯어보면 X에서 비장의 무기 사용시 나오는 음성이 존재한다.[7] 다만 시리즈를 대표하여 참전하였기에, 함께 수록된 스테이지는 미엔미엔의 홈그라운드인 라면 그릇이 아닌 스프링맨의 홈그라운드이자 시리즈의 대표 스테이지인 스프링 스타디움이다.[8] 한편 스프링맨으로 인터넷 검색을 하면 어떤 악마초인만 나온다고 은근슬쩍 스프링맨의 낮은 인지도를 디스(...)하였다.[9] 정반대로 포키나 사일럭스처럼 스피릿이 수록되지 않은 닌텐도 캐릭터들이 DLC로 우선적으로 참전할 것이라는 발매 초기 추측은 빗나갔다.[10] 여담으로 암이 쉴드나 저스트쉴드에 막힐경우 원작에서의 공격이 파훼되었을때 암이 힘없이 바닥에 툭 떨어지는 모션이 나온다.[11] 커비가 카피한 상태에서 카피한 필살기 사용시 스매시 공격으로 밖에 나가지 않는다. 즉, 미엔미엔처럼 이동과 동시에 팔을 내지르는 공격은 안된다.[12] 러플레가 청동검을 든 상태에서 선더 소드로 공중공격을 쓸 때 스매시 입력을 사용하기 때문에 미엔미엔이 최초라고 하긴 약간 애매하다.[13] 위 스매시에 장풍 반사 효과가 있는 것은 이번이 최초다.[14] 너프 전에 7프레임으로 클라우드의 클라임 해저드와 동일한 딜레이를 가지고 있었다.[15] 선딜레이가 7프레임에서 8프레임으로 증가.[16] 시전 후 절벽을 감지하는 속도가 느려졌다.[17] 판정의 지속시간이 감소.[18] 착지 딜레이가 증가했다.[19] Ver. 13.0.1은 비단 미엔미엔만이 아니라 하향 요구가 강하던 캐릭터의 주력 기술이 하향된 얼티밋 내에서는 드문 경우였다.[20] 엄밀히 따지면 웬디사무스의 무게값이 가장 높지만 웬디는 애초부터 쿠파주니어의 스킨으로 들어간거라 쿠파주니어는 물론 실제로는 무게가 같을 수가 없는 다른 쿠파 7인조 멤버들과도 무게값을 공유하기에 큰 의미는 없고 사무스의 경우에는 파워드 슈트를 착용한 상태이기 때문에 일반적인 인간 캐릭터와 같은 범주에서 보긴 힘들다. 또한 사무스조차 제로 슈트 형태에서는 무게값이 확 떨어진다는 것을 감안했을 때, 실질적으로는 미엔미엔이 가장 높다고 할 수 있다.[21] 얼티밋의 모든 캐릭터들의 무게 평균값이 95 정도인데, 미엔미엔의 경우에는 무게값이 104로 평균값보다 9나 높다.[22] 이 둘마저도 무게값이 각각 98, 97로 평균보다는 약간 높지만 100을 넘어가지는 않는다. 무게값이 100을 넘어가는 여성 파이터는 미엔미엔이 유일하다.